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Golden Sun: Die vergessene Epoche

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Golden Sun: Dark Dawn

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Dschinns und Beschwörungen

Vorläufige Rubrik auf Grundlage der ersten Teile mit bisher bekanntem Material!

Auch wenn Golden Sun: Dark Dawn prinzipiell auf den Grundlagen normaler Rollenspiele basiert, so hat es doch einige Dinge, die es besonders machen und hervorheben. Ein Punkt, der dieses Spiel zu etwas Besonderem macht, ist das Dschinn-System mit den kleinen, elementaren Hilfsgeistern. Im Folgenden erfährst du mehr über diese Dschinns, wie man sie richtig einsetzt und was sonst noch alles möglich ist. Zudem werden jegliche Fundorte der Dschinns detailiert aufgelistet.

Elementare Geister und ihr Status


Dschinns sind kleine Hilfsgeister der vier Elemente - dem Grundbaustein jeglicher Materie. Die vier Elemente sind Venus für Erde, Mars für Feuer, Jupiter für Wind und Merkur für Wasser. Jedes Element verfügt über mehrere Dschinns, welche du überall in Weyard findest und die dir auf deiner Reise zur Seite stehen. Es ist noch unbekannt, wie viele Dschinns es im dritten Teil geben wird.


Verbündest du dich mit einem Dschinn, dann ist dieser einsatzbereit und können seine elementaren Kräfte deine Klasse oder deine Psynergy verändern. Im Kampf kannst du die Kräfte eines verbündeten Dschinns zu deinem Vorteil nutzen. Diese haben nämlich je nach Effekt sehr viel Kraft! Manche greifen direkt an, manche können deine Gruppe heilen oder versiegeln die Psyngery des Gegners und es gibt noch viele weitere Auswirkungen. Durch das Verbünden mit einem Dschinn verbessern sich gewisse Statuswerte und zudem kann es sein, dass die Klasse des Adepten verändert wird. Hierbei kann sich die Psynergy des Adepten verändern und man kann neue Psynergien hinzugewinnen.


Befindet sich ein Dschinn im Standby-Modus, so ist dieser im Kampf beschwörbar! Stellst du die Dschinns schon vor dem Kampf auf Standby, kannst du sie im Kampf sofort beschwören. Wenn die Dschinns im Standby-Modus sind, verlierst du allerdings deine Statusboni und auch die Klasse verändert sich wieder, weshalb manche Psynergien nicht mehr nutzbar sind.

Wird die Macht eines Dschinns im Kampf beschworen, fällt er danach in einen Ruhezustand. Er muss sich erholen, um all seine Kräfte wiederzuerstellen. Ruhende Dschinns können nicht freigesetzt oder beschworen werden. Hat er sich wieder erholt, verbündet er sich automatisch wieder mit dir!

Da du im Dschinn-Menü den Status der Dschinns zwischen Verbündet und Standby verändern kannst, wie du willst (außer, er erholt sich gerade!), solltest du mit den verschiedenen Klassen ausprobieren um die effektivste und stärkste Dschinn-Kombinationen herauszufinden.


Die Beschwörungen


Hier findest du eine Auflistung der verschiedenenen elementaren Beschwörungen von Golden Sun: Dark Dawn. Je nachdem wie viele Dschinns im Standby-Modus sind, kann man verschieden starke Beschwörungen auswählen. Um diese im Detail mit Bild zu sehen, sowie Kraft und Angriffsstärke zu erfahrenm, klickt auf den Namen der gewünschten Beschwörung!


Standby Dschinns Erde Feuer Wind Wasser
Ein Dschinn Venus Mars Jupiter Merkur
Zwei Dschinns Ramses Kirin Atalanta Nereide
Drei Dschinns Ostara Tiamat Procne Neptunoid
Vier Dschinns Gericht Meteor Thor Boreas


Die Dschinns im Detail


Im Folgenden sind alle Dschinns mit sämtlichen wichtigen Informationen aufgelistet. Nicht nur, inwiefern jeder einzelne Dschinn die Statuswerte eurer Charaktere verändert, sondern auch, welche Fähigkeit sie besitzen und vorallem, wo man sie finden kann. Um detailierte Informationen zum Fundort zu erhalten, klickst du einfach auf den Namen des Fundorts und eine genauere Beschreibung wird in einem neuen Fenster angezeigt!





  Venus-Dschinns (Erde)


Name Fundort Entfesslung Statusbonus Kampf?
Kiesel unbekannt Schmetterschlag, spaltet Felsen KP +8
PP +4
Attk. +3
unbekannt
Stahl unbekannt Entzieht einem Gegner mit einem Kuss KP KP +9
PP +4
Vert. +2
Glück +1
unbekannt




  Mars-Dschinns (Feuer)


Name Fundort Entfesslung Statusbonus Kampf?
Esse Neu-Vale Hebt Team-Attacke durch Feuerwut KP +10
Attk. +2
Schn. +2
Glück +2
unbekannt
Fieber unbekannt Trübt die Sicht des Gegners mit Fieber KP +8
Attk. +3
Schn. +2
unbekannt
Fackel unbekannt Durchdringt Abwehr mit Schmelz-Angriff KP +9
Attk. +3
Glück +1
unbekannt




  Jupiter-Dschinns (Wind)


Name Fundort Entfesslung Statusbonus Kampf?
Böe unbekannt Angriff mit mächtigen Windstößen KP +9
Attk. +2
Schn. +2
unbekannt
Wolke unbekannt Besänftige einen Gegner mit beruhigenden Düften KP +11
Attk. +4
unbekannt




  Merkur-Dschinns (Wasser)


- bislang unbekannt -



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