Folgende Warnungen sind aufgetreten:
Warning [2] unserialize(): Error at offset 2711 of 2829 bytes - Line: 2627 - File: inc/functions.php PHP 8.3.6 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once
Warning [2] unserialize(): Error at offset 1195 of 1968 bytes - Line: 2627 - File: inc/functions.php PHP 8.3.6 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once




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GS - Das alternative Ende
#6
Es ist durchaus möglich, dass dahinter der Grund steckte, dass die Leuchttürme ohne Beitun von Isaacs Team nicht entzündet werden können. Damals dachte man natürlich eher, dass die Welt eben wegen des Entzündens den Bach runter geht ... aber Fehlanzeige Zwinker
Ich fand die Idee jedenfalls ganz gut, auch wenn ja im Prinzip nicht viel geschah außer einer Textmeldung und dem Neuladen.

Ich weiß jedenfalls, dass man eigentlich kaum die Psynergy von Teil 1 benötigt. Die einzige Stellen wäre im Marsleuchtturm, es kann sein, dass man dort Lastenheber benötigt, bin mir aber nicht mehr ganz sicher. Ansonsten, Kraftwelle und diese Erstarrerfertigkeit ... die braucht man eigentlich nicht zum Durchspielen, Sachen wie Frost, Verschieber und Regenschauer hat man eh schon, und Fänger ist ... nun ja Crazy
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GS - Das alternative Ende - von Shana - 24.12.2010, 00:54
RE: GS - Das alternative Ende - von Lucifer - 24.12.2010, 01:04
RE: GS - Das alternative Ende - von Kei Kurono - 08.01.2011, 14:15
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