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File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once
Warning [2] unserialize(): Error at offset 1195 of 1968 bytes - Line: 2627 - File: inc/functions.php PHP 8.3.6 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once




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Golden Sun ... als NES-Version
#6
(17.11.2010, 03:58)Acuros schrieb: Lach mich weg Lolkloppe

Aber mal ehrlich, NES ist ja nun nicht die tollste Wahl ... und selbst dafür wurden die Grafik teilweise schlampig gemacht, manche Felder sind ja gar nicht angepasst, siehe die Erde bei Isaacs haus. Hätte man vermutlich besser machen können. Klar ist es Aufwand, aber wozu das Ganze letztendlich? Gut, das Video ist ansonsten recht niedlich, aber die furchtbare Musik ruiniert das Ganze ein bisschen.

Kenn die GS-Musik nicht so gut, aber hätt gedacht, dass das ein Versuch ist, die Musik rückwärtskompatibel zu gestalten. Das ist viel,viel schwerer als ein 8bit-Ära-Thema auszuarbeiten.

Wobei ich sagen muss, dass das Spiel auf mich eher wie ein GB-Spiel wirkt, was man auf dem GBC oder dem Super GameBoy spielt, weil manche Sachen farblich etwas komisch aussehen.
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Golden Sun ... als NES-Version - von drake - 16.11.2010, 23:17
RE: Golden Sun ... als NES-Version - von Acuros - 17.11.2010, 03:58
RE: Golden Sun ... als NES-Version - von Antimatzist - 17.11.2010, 08:51
RE: Golden Sun ... als NES-Version - von Lloyd. - 17.11.2010, 14:28

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