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/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once
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/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once




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Selbstentwürfe für den eventuellen Nachfolger
#12
Die Ideen sind ja mal genial, ich hätte auch ein paar Ideen für Psyenergien...

Kybernetika / Erd-Psyenergie / 7 PP
Diese Psyenergie ist so ziemlich einzigartig, das heißt, dass eigentlich nur Tifana sie beherrscht. Der Name wird im Folgenden vielleicht nicht als sehr passend erscheinen, aber ich fand ihn toll. ^-^

Mit der Psyenergie Kybernetika ist es Tifana erlaubt, als Geist die Funktion der Organe oder Körper anderer Menschen zu übernehmen. Das heißt, sie kann beispielsweise durch die Augen einer fremden Person sehen, oder ihren Körper zu übernehmen. Allerdings verbraucht sie in diesem Zustand Psyenergie (ähnlich wie bei Luftkissen) und lässt ihren eigenen Körper schutzlos zurück. Sie kann dabei auf die Charakterzüge, Inventar und Psyenergie der besessenen Person zurückgreifen, allerdings nicht auf die Gedanken und Erinnerungen. Ihre eigenen Psyenergien außer Rückkehr (Rückzug aus dem fremden Körper) bleiben ihr dabei verwehrt. "Entlassene" Personen fallen in eine 3-minütige Starre, bevor sie, ohne Erinnerung an den Eingriff, aufwachen.

Im Kampf hat diese Psyenergie den gleichen Effekt wie der Dschinn Impetus, das heißt, dass ein Gegner einen Verbündeten angreift.


Irdischer Segen / Erd-Psyenergie / 10 PP
Heilt die Gruppe um 100 KP. (Finde, eine Erd-Gruppenheil-Psyenergie hatte noch gefehlt. ^-^)
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Eisiger Harnisch / Wasser-Psyenergie / 20 PP
Diese Psyenergie kann Mara nur mithilfe ihres veränderten rechten Armes benutzen. Dieser umschließt dann ihren ganzen Körper, verwandelt sich sozusagen in eine feste Rüstung in Gestalt einer Engelsstatue. Das klare Eis wirft alle Arten von Psyenergie mit doppelter Wucht zurück. Der Zustand wird aufgelöst, sobald 5 Runden vorbei sind.
In diesem Zustand verfügt Mara selbst nur über wenige Psyenergien:

Aurora Borealis / Wasser-Psyenergie / 10 PP
Ein gleißendes Licht blendet den Gegner und verschlingt seine Energie. (5 Gegner)

Polarlicht / Wasser-Psyenergie / 14 PP
Die Statue absorbiert jede Menge Licht und gibt es in Form einer KP-Regeneration an die Gruppe weiter. (3 Runden, pro Runde 100 KP)

Gefrierbrand / Wasser-Psyenergie / 15 PP
Der Gegner wird durch einen Eishauch so extrem unterkühlt, sodass er Verbrennungen erleidet. (3 Gegner)

Herzenskälte / Wasser-Psyenergie / 20 PP
Kühlt einen Gegner von innen heraus aus, sodass er über 5 Runden periodischen Schaden erleidet. (1 Gegner)

Eiswumme/ Wasser-Psyenergie / 10 PP
Der Harnisch wird mit voller Wucht auf den Gegner geschleudert, worauf der "Harnisch-Status" sofort beendet wird. (3 Gegner)

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Rückenwind / Wind-Psyenergie / 3 PP
Rückenwind soll die Sprungweite bzw. -höhe erweitern, sodass es zum Beispiel möglich ist, auf Häuser hinauf- oder Klippen zu überspringen. Lilia beherrscht diese Psyenergie.

Federschwinge /Wind-Psyenergie / 3 PP
Federschwinge ermöglicht, wie der Name sagt, das Fliegen, dabei wachsen dem Charakter Flügel aus dem Rücken. Allerdings wird bei dem Vorgang selbst Psyenergie verbraucht und man braucht einen speziellen Gegenstand, um diese Fähigkeit zu erlernen. (Götterfeder)

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RE: Selbstentwürfe für den eventuellen Nachfolger - von Sukkubus-chan - 27.01.2011, 20:12

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