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File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once
Warning [2] unserialize(): Error at offset 1195 of 1968 bytes - Line: 2627 - File: inc/functions.php PHP 8.3.6 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once




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Camelot und Handy-Spiele
#4
Dieses Phänomen kenne ich von einigen anderen Spieleschmieden auch, wenn man z.B. Capcom hernimmt, da gabs allein zu Breath of Fire IV 2 Spiele und eine Angelsimulation, Squareenix hat einige Final Fantasy- Spiele publiziert, da wunderts mich nicht,dass auch Camelot da mitzieht.
So ein Spiel ist weit nicht so teuer zu produzieren wie ein vollwertiges Konsolenspiel und findet (zumindest in Japan) genügend Käufer, somit ist es schnelles Geld für den Publisher denke ich mal.
Bei uns werden sich die Handyspiele in dem Ausmaß sicher nicht durchsetzen, da
1.) nicht jeder ein hochaufösendes Handy hat
2.) man kaum noch Leute sieht die ernsthaft am Handy daddeln (seh ja nicht einmal eine PSP/DS in den Öffis etc.)

Zitat:Wie findet ihr es, dass Camelot sich nicht um Golden Sun DS kümmert, sondern irgendwie (meiner Meinung nach) zu viel für Handys macht?

Ich glaube nicht, dass durch ein Handyspiel seitens Camelot soviele Kapazitäten verloren gehen würden, dass dies GS: DD ernsthaft beeiträchtigen würde.
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Nachrichten in diesem Thema
Camelot und Handy-Spiele - von drake - 03.04.2010, 16:46
RE: Camelot und Handy-Spiele - von DJ Modulo - 04.04.2010, 14:05
RE: Camelot und Handy-Spiele - von Kitsune - 08.09.2010, 18:45
RE: Camelot und Handy-Spiele - von Keyblader78 - 09.09.2010, 03:04

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