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File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once
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/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once




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Die Dschinns
#27
(20.07.2010, 10:09)Froob schrieb: Also so wie ich es verstanden habe wurden die Dschinns durch die goldene Sonne um einiges stärker und auch zahlreicher, aber dass man die alten 72 wiederkriegt bezweifel ich...
wenn man denn dann irgendwann mit 100 Dschinns, 25 pro kopf, rumlaufen würde, wäre es doch ein wenig unübersichtlich,
Und stellt euch mal so eine Beschwörung vor, 25 Venus Dschinns 15 Merkur 17 Mars und 20 Jupiter
das ganze heißt dann : die ultimative Killerattacke-mit-der-allles-sofort-tot-ist-und-die-Weltkarte-verwüstet-wird.

Nee danke da habe ich aber eine Idee, es gibt auch Dschinns, die man gar nicht benutzt, denn bei den Fusionen hätte man ja wieder eine ungerade Zahl.
nehmen wir mal an, jeder hat 8 Dschinns, 8x4=40 Dschinns sind im Team, bleiben noch 60 übrig die in einem Sack, Dschinnland,Käfig,Kiste,Karton,unsere Filiale der deutschen Post oder auch in der Hölle aufbewahrt werden,
diese Dschinns kann man kombinieren um bessere Dschinns zu erschaffen, die besseren kann man dann mit den Teamdschinns tauschen..

Genial oder?^^
8*4=32...

Ja aber son "Pokemon"prinzip bei den Dschinns kann ich mir ganz gut vorstellen irgendwie. Man kann jeden Charakter nur mit 8 Dschinns ausrüsten, kann aber insgesamt 100 finden und muss dann halt selektieren. Wobei ich sowas wieder doof find, weil die Dschinns vom Anfang dadurch irgendwann obsolet werden und sowas finde ich immer blöd. Oder vllt auchn Lvl_System für Dschinns einführen wie bei G.F.s bei FF VIII, das wär doch auch nett.
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