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File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once
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[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once




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Monster Hunter
#19
Ceadeus ist mit Undertaker (der Lanze aus dem Rostshard) noch schneller zu töten als mit einem Langschwert, vorausgesetzt, man kann mit diesem Waffentyp auch umgehen.

Es hat sein Gutes, dass komplett neue Monster eingeführt wurden und die alten zum größten Teil nicht wiederverwertet wurden -- irgendwann wird's halt blöd, immer und immer wieder die gleichen Viecher zu jagen. Mit ein paar Viechern hat Capcom eh einen F auxpas begangen (welchen Mist haben die eigentlich bei Gravios geraucht? Dessen Angriffsstärke und Durchhaltevermögen sind überzogen hoch), andere waren nur einfallslose Kopien (Yian Garuga war eine Kombination aus Kut-ku, Rathian und Rathalos, Gypceros ein etwas modifziertes Kut-ku, Akantor hatte große Ähnlichkeit mit Tigrex; die unterschiedlichen Farbversionen der Viecher entsprangen auch nicht dem Quell der Kreativität) und im Großen und Ganzen wurde es langsam unübersichtlich, wie wo wann welche Ausrüstungskombination man verwenden sollte. Die neuen Monster sind viel individueller, abgesehen von ein par Ähnlichkeiten wie etwa zwischen Jaggi und Baggi und den Angriffen von Unterwassermonstern. Natürlich fühlt man sich bei ein paar Viechern an die guten alten Zeiten zurückerinnert, wie etwa bei Gigginox, das mit Khezu relativ wenig gemein hat, aber genauso wenig einen Schönheitswettbewerb gewinnen könnte, Lagia hat von der Form etwas von einem schwarzen Fatalis, Barioth ist im Grunde eine Schnee-und-Eis-Variation von Naruga (und was für eine! Gut, dass es nach 25 Minuten und nach dem Verlust seiner Klauen so erschöpft ist, dass es ab dann keine richtige Bedrohung mehr darstellt, doch der Kampf davor ist schrecklich), Queurepeco (ich werde mir den Namen nie merken können) ist genauso tollpatschig wie Kut-ku und Gypceros und so weiter. Ich bin eigentlich mit der aktuellen Monsterauswahl, so wie sie ist, zufrieden. Und bei Tigrex vermisse ich nur die tolle Musik, das Vieh selbst kann mir gestohlen bleiben. Zungeraus

Übrigens finde ich die Rüstungseigenschaften bisher nicht so nützlich wie in den Vorgängern. Die Ceadeusrüstung, die meine Figur derzeit am Leib trägt, gewährt zwar Künstler, dafür nutzt sich die Klinge schneller ab; kontern kann man diesen Effekt mit den Juwelen, die man bis dahin hat, nicht, die Rüstung selbst hat auch nur einen Steckplatz, den man besser mit einem Schutzjuwel füllt, um die andere negative Eigenschaft zu kontern. Das nur als Beispiel; wenn ich zum Beispiel an die Akantorrüstung in Freedom 2 denke (die in Unite geschwächt wurde), habe ich eine optimale Ausrüstung vor meinen Augen. Das Teil hatte alles, was man sich nur wünschen kann als Klingenmeister: Künstler, Experte, die besten Ohrstöpsel. Auch so war zum Beispiel die Narugarüstung genial für ausweichlastige Kämpfe.

So, bevor ich mich wieder einmal in meinem Nähkästchen verliere und die nächste Vorlesung verpasse, höre ich jetzt auf. Lachen
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