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/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once
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/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once




Themabewertung:
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Monster Hunter
#15
Da ich das Spiel nun schon länger besitze (aber leider noch nicht sonderlich weit gekommen bin ...), gebe ich nun meine Gedanken zum Thema ab.

Der Einstieg in das Spiel ist für Kenner der Serie sehr einfach: Die ersten paar Viecher haben sehr simple Angriffsmuster und Verhaltensweisen, wahrscheinlich deswegen, damit völlige Anfänger völlig besinnungslos draufkloppen können, ohne Schaden fürchten zu müssen. Die einzigen alten Monster, die es von den Vorgängern nach Tri geschafft haben, sind Rathalos, Rathian und Diablos. Die ersten beiden wurden stark verändert, Rathian davon am allermeisten, Diablos wurde meiner Meinung nach noch verschärft (zwar kann man sich jetzt von seinem Schrei, den es bei weitem nicht mehr so oft einsetzt wie zuvor, weghechten, dafür allerdings verursacht das Graben im Sand nun einen Erdbebeneffekt; ferner wurden seine alten Angriffe nicht modifziert, sondern es bekam welche dazu. Die Trefferchance von dem Vieh ist immer noch lächerlich hoch, sprich, man wird bei einem Angriff quasi von dem erzeugten Luftdruck getroffen. Warum programmieren die überhaupt noch Animationen ein?). Rathian ist immer noch der Witz, der es zuvor war, Rathalos nun endlich weniger nervig, Diablos jetzt ein kompletter Arsch. Großartig.

Die Unterwasserkämpfe finde ich extrem nervig, weil die Ausweichmanöver unter Wasser äußerst eingeschränkt effektiv sind -- entweder bin ich zu blöd dafür oder Capcom hat wieder einmal schön hübschen Mist programmiert. Eine der neuen Fähigkeiten, olympischer Schwimmer, ist komplett nutzlos; der Bonus ist so gering, dass er völlig außer Acht gelassen werden kann. Normalerweise erhöht dieser die Fortbewegungsgeschwindigkeit unter Wasser, aber ich zumindest merke absolut nichts davon.

In diesem Teil sind die neuen Überwaffen Lanzen und Langschwerter. Zugegeben, Langschwerter waren vor allem in Freedom Unite etwas sehr schwach, doch die Zuneigung, die die Dinger nun erfahren haben, ist lächerlich. Zum Vergleich: Mit einer Switch-Axe mit Dracheneigenschaft (keine Ahnung, wie die Dinger auf Deutsch heißen, spiele das Spiel auf Englisch) brauche ich für Lagiacrosa zehn Minuten länger als mit einem Langschwert mit Feuereigenschaft. Ich bin mir gerade nicht sicher, wie schwach das Vieh gegen welches Element ist, aber der Unterschied ist so oder so gigantisch. Ich habe das bereits bei mehreren Monstern getestet; bei Diablos waren es sogar ganze fünfzehn Minuten. Entweder sind Switch-Axes viel zu schwach oder Langschwerter nun viel zu stark -- meiner Meinung nach trifft beides zu. Dass man mit Lanzen nun viel Schaden austeilen kann, verwundert mich, aber Capcom hat sich noch nie für die Balance in MH sonderlich interessiert. Hie und da wird ein wenig herumgeschraubt, doch im Großen und Ganzen stimmt die Balance nie.

Ein paar Worte zum Onlinemodus:
Die Leute spielen erstaunlich gut, was mich nicht nur ein bisschen überrascht. Gut, es gibt immer wieder schlechte Spieler, die sich auch gerne mal töten lassen (und fast immer tragen sie Langschwerter ... seufz), aber die überwiegende Mehrheit spielt ganz ordentlich. Der VoIP-Chat mit Wii Speak ist gelinde gesagt ... beschissen. Die Sprachqualität ist unzumutbar und nicht nur das: Bei Gebietswechsel, vor Auftragsbeginn und nach dem Erfüllen der Auftragsvorlage ist VoIP nicht möglich. Warum? Wer weiß das schon. Es nervt auf jeden Fall extrem. Wer mit Freunden spielt, sollte also am besten am PC über Skype reden. Das notwendige Erreichen der Jägerränge erinnert mal wieder an einen Asia-Grinder und das wird sich wohl auch nie ändern.

Ein wenig Geschnaddere zum Offlinemodus:
Wer die vorherigen Spiele gespielt hat, wird erstaunt sein, wie viel in Tri gelabert wird: Einführungen ohne Ende, eine Handlung, viele Dialoge ...
Außerdem kann man nun unbegrenzt und so viel man will im Wald neben dem Weiler jagen und sammeln. Eine tolle Änderung, die es hoffentlich in zukünftige Teile der Serie schafft. Die Farm wurde ebenso überarbeitet: Man holt sich die einzelnen Rohstoffe nicht mehr heraus, sondern gibt bestimmte, sich bereits im Besitz befindene Ressourcen in die Obhut der Miezis, die diese dann vervielfältigen. Erst fande ich die Änderung eher weniger toll, weil man nun für seltene Erze und Käfer tatsächlich hinaus in die Pampa muss, dafür gelangt man jedoch leichter an die Gegenstände an, die man für das Jägerallerlei in Massen verbraucht. Eine Änderung, die mir mittlerweile sehr zusagt und es hoffentlich ebenso in andere Teile schafft.

Allgemeine Neuerung:
Free-Hunt-Bonus! Tötet oder fangt ihr ein Monster abseits des eigentlichen Auftragsziels, so bekommt ihr auch für dieses Vieh Punkte und Gegenstände. Eine ausgezeichnete Neuerung.

Und zum Schluss:
Es wurde ein neues MH für die PSP angekündigt; Endes dieses Jahres erscheint es bereits in Japan. Ich bin gespannt!
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Monster Hunter - von MogryFan - 12.11.2009, 20:14
RE: Monster Hunter - von cloud91 - 12.11.2009, 23:09
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Monster Hunter Tri - von StreetSurfing - 05.05.2010, 20:48
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RE: Monster Hunter Tri - von StreetSurfing - 05.05.2010, 21:41

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