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/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once
Warning [2] unserialize(): Error at offset 2021 of 2169 bytes - Line: 2627 - File: inc/functions.php PHP 8.3.7 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once




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Neue Rätsel
#9
RÄTSEEEEEL! <3

Oh ja! ^.^
Sehr gerne und sehr viele und sehr schwere! Danke.

Die Entwickler werden sicherlich bedenken, dass die alten Fans älter geworden sind. Wenn sie mitdenken, lassen sie auch das Niveau und den Schwierigkeitsgrad des Spiels mit ansteigen. Für meine damaligen Verhältnisse war GS eine richtig gute Kopfnuss. Da hatte ich gut dran zu knacken. Mittlerweile wären mir die Rätsel zu einfach (mal davon abgesehen, dass ich die Lösungen dummerweise einfach ned vergessen kann XD). In GS2 fand ich die Rätsel ehrlich gesagt zu flach. Die Psynergien nicht schön in Szene gesetzt und auch nicht oft genug beansprucht. Wobei das Labyrith-Prinzip in GS2 wirklich einmalig ist, ohne Zweifel.

Wie dem auch sei: Ich wünsche mir für GS3 den geschickten Einsatz von Psynergien in Rätseln. Auch die Baumstämme-Roll-und-Wasserstand-Rätsel - uhm... *sprachlos begeistert* <3 Absolut unbeschreiblich genial und TOP! Bitte mehr davon! ^^ Gerade diese beiden Rätsel zeigten mir, dass Psynergien nicht alles sind. Nichtsdestotrotz sind Psynergien einfach genial! ^^

Vllt schafen sie es ja unterschiedliche Schwierigkeitsgrade für die alten Hasen und die junge Generation irgendwie unter zu bringen. ^^
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