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/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once
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[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once




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Die Kämpfe und das Kampfsystem
#11
(20.06.2010, 18:48)drake schrieb: n. Gut finde ich, dass die Attacke nun automatisch auf den nächsten gerichtet wird, das war das einzige Manko am alten System finde ich Smile

Gerade diesen Vorgang fand ich immer sehr genial. Wenn ich mich für einen Angriff auf ein bestimmtes Monster entscheide, ja, dann soll dieser (Angriff) auch nur auf das gewählte Monster erfolgen. Manchmal wollte man ja gar nicht alle Kreaturen besiegen, sondern nur bestimmte. Das ist bei anderen RPGs immer sehr dämlich gewesen. Ich greife ein Monster an und auf einmal erfolgt der Angriff auf das 2. Monster, weil das 1. bereits zuvor besiegt wurde ... . Rolleyes
Gerade bei Gegnern, die sich gerne vervielfältigen passiert das. Damals bei dem Gegner "Wurm", ... ich weiß noch, wie ich das trainiert habe. Da habe ich sogar schon über 40.000 EPs bekommen. Lachen
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