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Warning [2] unserialize(): Error at offset 2711 of 2829 bytes - Line: 2627 - File: inc/functions.php PHP 8.3.6 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once
Warning [2] unserialize(): Error at offset 1195 of 1968 bytes - Line: 2627 - File: inc/functions.php PHP 8.3.6 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/showthread.php 28 require_once




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Raubkopien - Warum?
#11
Shion, du kannst geistiges Eigentum nicht ohne weiteres mit materiellem Eigentum gleichsetzen. Ein passenderer Vergleich wäre, den Schokoriegel zu duplizieren und zu kosten und anschließend zu überlegen, ob man das Original nun kauft oder nicht.

Raubkopien sind kein suboptimaler Weg, die Spielindustrie zu unterstützen; die Spielindustrie erhält dadurch keinerlei Gewinn. Die Konsumenten, die nur Spiele laden, die sie sich wirklich nicht kaufen würden, schaden den Entwicklern nicht; wohl aber die, die Geld und Lust hätten, das Original zu erwerben, aber zu geizig oder zu faul sind. Letztere würden schließlich das Spiel kaufen, wenn es die illegale Alternative nicht gäbe.
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Raubkopien - Warum? - von drake - 19.11.2009, 02:47
RE: Raubkopien - Warum? - von Lemurianer - 19.11.2009, 03:20
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