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File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/printthread.php 16 require_once
Warning [2] unserialize(): Error at offset 1195 of 1968 bytes - Line: 2627 - File: inc/functions.php PHP 8.3.6 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
[PHP] errorHandler->error_callback
/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/printthread.php 16 require_once



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Level RNG - Complexus - 25.08.2016

Guten Tag, Freunde der goldenen Sonne,

ich hoffe, dass sich einige alte Veteranen noch mal hier her verirren werden und mir behilflich sein können.
Es gibt im ersten Teil von Golden Sun die Möglichkeit, die Statuswerterhöhung bei einem Lavelsprung zu manipulieren.

Referenzen:
http://goldensun.wikia.com/wiki/Random_Number_Generator
http://goldensun.wikia.com/wiki/Golden_Sun_Level_RNG_Guide
http://www.gamefaqs.com/gba/468548-goldensun/faqs/39609


Weiß jemand von euch genau, wie dieser Mechanismus funktioniert?
Wisst ihr, welche Speicheradressen (VBA + memory viewer) für die Battle RNG verwendet werden?


Viele Grüße!