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/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/printthread.php 16 require_once
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/inc/functions.php 2627 unserialize
/inc/class_datacache.php 138 native_unserialize
/inc/init.php 182 datacache->cache
/global.php 20 require_once
/printthread.php 16 require_once
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File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
/printthread.php(287) : eval()'d code 2 errorHandler->error_callback
/printthread.php 287 eval
/printthread.php 117 printthread_multipage



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RE: Ausrüstung - DJ Modulo - 20.03.2012

Theoretisch kann man den Pelzmantel eher mit einem Artefakt vergleichen, da er eben nicht nur die Vert. anhebt und da man ihn findet. Warum man ihn nicht wiederkaufen kann- keine Ahnung. Fakt ist, dass es nicht geht,


RE: Ausrüstung - Brandwunde - 20.03.2012

Noch etwas zu Glück :
DJ Modulo hat vollkommen recht! es ist eben nicht so wie viele denken, dass es die Chance auf Entfesselungen der Waffen oder auf kritische Treffer erhöht (zumindest hab ich das so gelesen Zwinker)
Allerdings bewirkt Glück auch, dass man eine höhere Chance hat, dass der Gegner Statusprobleme erleidet

Der Pelzmantel ist wohl so etwas wie die Psy-Rüstung, sie zählen als Artefakte, sind aber im Spielverlauf nicht noch einmal zu erhalten.
(Nur die Psy-Rüstung im 2. Teil)


RE: Ausrüstung - Marik - 20.03.2012

Was???? Das gibts doch nicht und ich hab jetzt die Psy-Rüstung verkauf.Weinen

Und was bringen die Elemente die die Waffen tragen? Z.B. der Elfen-Rapier trägt das Wind-Element in sich, aber er erhöht keinen Wert davon.


RE: Ausrüstung - Brandwunde - 20.03.2012

naja, das ist ärgerlich... weil die Psy-Rüstung anfangs echt genial ist Zwinker

das ist so:
Elfenrapier hat eine Entfesselung mit dem Element Wind ...
Monster, die eine mittlere Resistenz (also keine Schwäche) gegenüber Wind haben, werden normal geschädigt
Monster, die eine hohe Resistenz (also "immun" sind) gegengüber Wind haben, werden schwächer geschädigt
Monster, die eine geringe Resistenz (also eine Schwäche) gegenüber Wind haben, werden stärker geschädigt

Recht nützlich, wenn man weiß welche Elementschwäche ein Boss besitzt


RE: Ausrüstung - Marik - 21.03.2012

Gibt es auch eine waffe mit Merkurelement?Zwinker


RE: Ausrüstung - DJ Modulo - 21.03.2012

Das mit den Elementwaffen ist so, dass selbst normale Angriffe das Element haben, nicht nur Entfesselungen.
Ich meine, der Frost-Stab wär ne Merkurelement-Waffe; soweit ich weiß auch die einzige.


RE: Ausrüstung - Brandwunde - 21.03.2012

Dass normale Angriffe auch das Element haben wusste ich nicht... ich dachte das wäre nur beim Brandmal so ...

mhh, vllt. noch Sturmzeichen, Dunst-Säbel


RE: Ausrüstung - Kadano - 22.03.2012

Hier ist eine komplette Liste, allerdings englisch.


RE: Ausrüstung - Marik - 22.03.2012

da dreht sich aber um die Waffen von Dark Down, soweit ich es übersetzten konnte.


RE: Ausrüstung - Brandwunde - 22.03.2012

Gibt es in GS eigentlich eine Kombination, mit der ein Char. pro Runde 13 PP regeneriert ?