

Wird die Macht eines Dschinns im Kampf beschworen, fällt er danach in einen Ruhezustand. Er muss sich erholen, um all seine Kräfte wiederzuerstellen. Ruhende Dschinns können nicht freigesetzt oder beschworen werden. Hat er sich wieder erholt, verbündet er sich automatisch wieder mit dir!
Die Beschwörungen| Standby Dschinns | Erde |
Feuer |
Wind |
Wasser |
| Ein Dschinn |
Venus |
Mars
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Jupiter
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Merkur
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| Zwei Dschinns |
Ramses
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Kirin
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Atalanta
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Nereide
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| Drei Dschinns |
Ostara
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Tiamat
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Procne
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Neptunoid
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| Vier Dschinns |
Gericht
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Meteor
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Thor
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Boreas
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| Beschwörung | Dschinns | Effekt | Fundort |
Zagan
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x 1 x 1
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Schwächt die Verteidigung der Feinde! | Platz der Förster |
Megaera
|
x 1 x 1
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Erhöht die Angriffskraft der Gruppe! | Höhle von Konpa |
Flora
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x 2 x 1
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Wiegt die Feinde in den Schlaf! | Passaj-Bergpfad |
Moloch
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x 2 x 1
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Senkt Geschwindigkeit der Feinde! | Schrein am Nordwall |
Odysseus
|
x 2 x 2
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Feinde sind eine Runde bewegungsunfähig! | Verlassene Mine bei der Grenzstadt |
Haures
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x 3 x 2
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Kann die Feinde vergiften! | Grenzstadt |
Eklipse
|
x 3 x 2
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Senkt die Angriffskraft der Feinde! | Luna-Leuchtturm |
Crystallux
|
x 3 x 2
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Angriff | Opernhaus in Belinsk |
Quetzalcoatl
|
x 3 x 3
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Heilt die Gruppe für fünf Runden! | Untergrund von Harun |
Daedalus |
x 4 x 3
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Erteilt zweimal in zwei Runden Schaden! | Vulkaninseln |
Asur
|
x 4 x 3
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Kann die Feinde paralysieren! | Geisterschiff |
Desaster
|
x 5 x 3
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Verringert die Psynergypunkte der Feinde! | Verlassene Insel |
Charon
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x 8 x 2
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Löscht die Feinde eventuell sofort aus! | Pirateninsel |
Iris |
x 9 x 4
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Belebt und heilt die Gruppe vollständig! | Pirateninsel |
Die Dschinns im Detail
