Dschinns und Beschwörungen

Vorläufige Rubrik auf Grundlage der ersten Teile mit bisher bekanntem Material!

Auch wenn Golden Sun: Die dunkle Dämmerung prinzipiell auf den Grundlagen normaler Rollenspiele basiert, so hat es doch einige Dinge, die es besonders machen und hervorheben. Ein Punkt, der dieses Spiel zu etwas Besonderem macht, ist das Dschinn-System mit den kleinen, elementaren Hilfsgeistern. Im Folgenden erfährst du mehr über diese Dschinns, wie man sie richtig einsetzt und was sonst noch alles möglich ist. Zudem werden jegliche Fundorte der Dschinns detailiert aufgelistet.

Elementare Geister und ihr Status


Dschinns sind kleine Hilfsgeister der vier Elemente - dem Grundbaustein jeglicher Materie. Die vier Elemente sind Venus für Erde, Mars für Feuer, Jupiter für Wind und Merkur für Wasser. Jedes Element verfügt über mehrere Dschinns, welche du überall in Weyard findest und die dir auf deiner Reise zur Seite stehen. Es ist noch unbekannt, wie viele Dschinns es im dritten Teil geben wird.


Verbündest du dich mit einem Dschinn, dann ist dieser einsatzbereit und können seine elementaren Kräfte deine Klasse oder deine Psynergy verändern. Im Kampf kannst du die Kräfte eines verbündeten Dschinns zu deinem Vorteil nutzen. Diese haben nämlich je nach Effekt sehr viel Kraft! Manche greifen direkt an, manche können deine Gruppe heilen oder versiegeln die Psyngery des Gegners und es gibt noch viele weitere Auswirkungen. Durch das Verbünden mit einem Dschinn verbessern sich gewisse Statuswerte und zudem kann es sein, dass die Klasse des Adepten verändert wird. Hierbei kann sich die Psynergy des Adepten verändern und man kann neue Psynergien hinzugewinnen.


Befindet sich ein Dschinn im Standby-Modus, so ist dieser im Kampf beschwörbar! Stellst du die Dschinns schon vor dem Kampf auf Standby, kannst du sie im Kampf sofort beschwören. Wenn die Dschinns im Standby-Modus sind, verlierst du allerdings deine Statusboni und auch die Klasse verändert sich wieder, weshalb manche Psynergien nicht mehr nutzbar sind.

Wird die Macht eines Dschinns im Kampf beschworen, fällt er danach in einen Ruhezustand. Er muss sich erholen, um all seine Kräfte wiederzuerstellen. Ruhende Dschinns können nicht freigesetzt oder beschworen werden. Hat er sich wieder erholt, verbündet er sich automatisch wieder mit dir!

Da du im Dschinn-Menü den Status der Dschinns zwischen Verbündet und Standby verändern kannst, wie du willst (außer, er erholt sich gerade!), solltest du mit den verschiedenen Klassen ausprobieren um die effektivste und stärkste Dschinn-Kombinationen herauszufinden.


  Die Beschwörungen


Hier findest du eine Auflistung der verschiedenenen elementaren Beschwörungen von Golden Sun: Dark Dawn. Je nachdem wie viele Dschinns im Standby-Modus sind, kann man verschieden starke Beschwörungen auswählen. Um diese im Detail mit Bild zu sehen, sowie Kraft und Angriffsstärke zu erfahrenm, klickt auf den Namen der gewünschten Beschwörung!


Standby Dschinns Erde Feuer Wind Wasser
Ein Dschinn Venus Mars Jupiter Merkur
Zwei Dschinns Ramses Kirin Atalanta Nereide
Drei Dschinns Ostara Tiamat Procne Neptunoid
Vier Dschinns Gericht Meteor Thor Boreas


In Golden Sun: Die dunkle Dämmerung gibt es wieder weitere Beschwörungen, die sich aus jeweils zwei verschiedenen Elementen zusammensetzen. Die folgende Tabelle zeigt alle Kombinationen, die du benutzen kannst, sobald du die dazugehörige Beschwörungstafel gefunden hast. Mit einem Klick auf den Fundort gibt es genauere Informationen, wie und wo genau man die Beschwörung erhält.


Beschwörung Dschinns Effekt Fundort
Zagan x 1 x 1 Schwächt die Verteidigung der Feinde! Platz der Förster
Megaera x 1 x 1 Erhöht die Angriffskraft der Gruppe! Höhle von Konpa
Flora x 2 x 1 Wiegt die Feinde in den Schlaf! Passaj-Bergpfad
Moloch x 2 x 1 Senkt Geschwindigkeit der Feinde! Schrein am Nordwall
Odysseus x 2 x 2 Feinde sind eine Runde bewegungsunfähig! Verlassene Mine bei der Grenzstadt
Haures x 3 x 2 Kann die Feinde vergiften! Grenzstadt
Eklipse x 3 x 2 Senkt die Angriffskraft der Feinde! Luna-Leuchtturm
Crystallux x 3 x 2 Angriff Opernhaus in Belinsk
Quetzalcoatl x 3 x 3 Heilt die Gruppe für fünf Runden! Untergrund von Harun
Daedalus x 4 x 3 Erteilt zweimal in zwei Runden Schaden! Vulkaninseln
Asur x 4 x 3 Kann die Feinde paralysieren! Geisterschiff
Desaster x 5 x 3 Verringert die Psynergypunkte der Feinde! Verlassene Insel
Charon x 8 x 2 Löscht die Feinde eventuell sofort aus! Pirateninsel
Iris x 9 x 4 Belebt und heilt die Gruppe vollständig! Pirateninsel


  Die Dschinns im Detail


Im Folgenden sind alle Dschinns mit sämtlichen wichtigen Informationen aufgelistet. Nicht nur, inwiefern jeder einzelne Dschinn die Statuswerte eurer Charaktere verändert, sondern auch, welche Fähigkeit sie besitzen und vorallem, wo man sie finden kann. Um detailierte Informationen zum Fundort zu erhalten, klickst du einfach auf den Namen des Fundorts und eine genauere Beschreibung wird in einem neuen Fenster angezeigt!







Fundort im Überblick:

Kiesel - Weltkarte am Anfang
Blüte - Konpa Tor
Borke - Passaj Berge
Stahl - Kaocho
Ziegel - Harapa
Ranke - Ruinen von Tepe
Impetus - Weltkarte: Nördlich der Grenzstadt
Schlund - Weltkarte: Kleine Insel bei Hafenstadt Rago
Dolde - Kolima
Zinn - Wald von Kolima
Leere - Ruinen von Belinsk
Kette - Oka-Hügel nördlich von Harin
Bollwerk - hat Himi
Aloe - hat Himi
Magnet - hat Himi
Geode - hat Himi
Gorgo - Passaj (später)
Schierling - Ruinen von Yamata

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Esse - Tüftlers Laden
Fieber - Weltkarte: Südlich vom Holzfällerdorf
Fiur - Harapa
Simmer - Kaocho
Siegel - Passaj
Furie - Te Rya
Funkel - Alptraumsumpf
Redox - hat Eoleo
Zorn - hat Eoleo
Chili - hat Eoleo
Licht - hat Eoleo
Magma - hat Eoleo
Peperoni - hat Himi
Zunder - Tonfan
Lava - Strand von Champa
Brenner - Weltkarte: Östlich von Yamata
Hitze - Höhle der Brennenden Insel
Aurora - Apollo Tor

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Böe - Goma-Hochebene
Verve - Ruinen von Konpa
Äther - Weltkarte: Westlich von Kaocho
Odem - Ayuthay
Bora - Ouroboros
Schock - Schroffgipfel
Äolus - hat Sveta
Wolke - hat Sveta
Groll - hat Sveta
Brise - hat Sveta
Dunst - hat Sveta
Buran - Grenzstadt
Eira - Kanalisation von Saha
Ballon - Gipfel des Felsenhorts
Milan - Yamata
Flaute - Verlassene Insel
Komet - hat Himi
Samum - Weltkarte: südlich auf größter Insel der Kette

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Frische - Holzfällerdorf
Geysir - hat Rief
Woge - Tempel von Barai
Nebel - hat Amiti
Gischt - hat Amiti
Schauer - hat Amiti
Eisdorn - Ruinen von Harapa
Tonikum - Ruinen von Tepe
Sturzflut - Belinsk
Koralle - Rago
Fontäne - Belinsk
Träne - Kreuzung von Kolima
Niesel - Belinsk (später)
Born - Höhle von Harin
Schaum - Weltkarte: südlich von Tonfan
Raureif - Eisberg Außenposten
Schwall - Schneewehen-Schrein
Muschel - Gaia-Fälle (kleine Höhle)